Nedávno společnost zabývající se technologií virtuální reality EM3 (Beijing Yilian Technology) představila prototyp ultratenkých VR brýlí s kódovým označením ETHER. Tloušťka celého stroje je pouze 6,8mm a hmotnost necelých 35g. Je to dosud nejtenčí VR displej na světě'. plán.

Tato verze prototypu využívá rozdělený design, je poháněna mikrodisplejem s mikroolejovým povrchem, podporuje plnobarevný displej, rozlišení jednoho oka 2,5k, Fov90 stupňů a může fyzicky upravit mezipupilární vzdálenost. Říká se, že se očekává, že další iterace produktu dále zvýší FOV na 110°, zatímco objem produktu zůstane nezměněn.

Podle zpráv používají brýle EM3-Ether speciální optický zobrazovací systém NEO-M, který nahrazuje skupinu těžkých čoček v tradičních VR brýlích sadou difrakčních čoček, které dokážou konvergovat veškeré viditelné světlo ve velmi krátké ohniskové vzdálenosti. Dosáhněte čistého zobrazení, takže tloušťku optického modulu lze výrazně snížit.
V demonstračním materiálu EM3 simuluje lidské oko pomocí kamery mobilního telefonu, aby demonstroval zobrazovací efekt optického systému NEO-M:
Když telefon snímá ze vzdálenosti 15 mm od snímku (prostřední snímek), snímek je příliš blízko a fotoaparát nemůže zaostřit a snímek je rozmazaný; když je umístěn objektiv NEOM (pravý snímek), fotoaparát úspěšně zaostří a zachytí čistý obraz. Přesněji řečeno, tento optický systém může provádět refrakční korekci krátkozrakosti v rozsahu 1200 stupňů bez potřeby dalších čoček pro krátkozrakost. Takový optický systém je světovým unikátem.

EM3 uvedl, že jako vstup do virtuálního světa sehrál headset rozhodující roli při realizaci konceptu meta-vesmíru. Vzhledem k velkému objemu a hmotnosti současných VR zařízení na trhu budou uživatelé po asi 20 minutách nošení pociťovat fyzické nepohodlí, což omezuje dobu pobytu uživatele a způsob používání softwaru, proto pouze hry, které jsou časově náročné a vysoce pohlcující mohou uživatelům poskytnout dostatečnou ochotu jej používat.
Význam meta vesmíru však není omezen na hry. Jiné důležité aplikace jako virtuální sociální sítě, kancelář, výuka atd. vyžadují nošení vybavení po dlouhou dobu nebo dokonce celý den, než skutečně přistanou. Ztenčování je proto technologií VR. Nejdůležitější směr ve vývoji.
Boom VR pokračuje od roku 2014. Řada výrobců hardwaru se snažila snížit tloušťku VR headsetů. Jsou však omezeny základními principy optiky. Chtějí zkrátit optickou čočku a zároveň zajistit dostatečné FOV a kvalitu obrazu. Ohniskové vzdálenosti je téměř nemožné dosáhnout a musí být dosaženo pomocí průlomových optických řešení.
Ultratenké VR GLASS vydané společností HUAWEI v roce 2019 využívá technologii Pancake skládací optické dráhy, která snižuje tloušťku headsetu z původních 50-60 mm na přibližně 25 mm. I když je tloušťka snížena téměř na polovinu, je to blízko limitu optického systému Pancake. Stále je zde velká mezera v podobě brýlí.
Technologický gigant Facebook (Meta) loni také oznámil prototyp ultratenkých VR brýlí s tloušťkou asi 8,9 mm. Produkt je však stále ve velmi rané experimentální fázi a podporuje pouze monochromatický displej s nízkým rozlišením, což zdaleka není pravda. Před komercializací je ještě dlouhá cesta.

Ve srovnání s tím je EM3 ETHER pokročilejší, pokud jde o velikost produktu, výkon displeje a vyspělost technologie. Navíc, pokud chcete dosáhnout tak tenkého a lehkého designu produktu, optické řešení EHTER' je v tuto chvíli téměř jedinou volbou.
Podle vývojářů EM3 se navíc hodnota NEO-M neomezuje pouze na VR průmysl. Kromě použití pro zobrazování ve VR se očekává, že NEO-M bude také použit v objektivech fotoaparátů, mikroskopech, zařízeních pro noční vidění a na dalších místech, kde jsou vyžadovány skupiny čoček. Jakmile bude aplikace úspěšná, velikost produktu se výrazně zmenší a budoucí teleskopy mohou být tenké jako karty, očekává se také vyřešení problému s vyboulením objektivu fotoaparátu, který sužuje výrobce mobilních telefonů po mnoho let, a očekává se, že bude vyřešen i komerční potenciál za tím je nezměrné.










